20090601

雲端


前幾天在台灣的巴哈姆特,看到一個很有趣的話題,那就是雲端運算、以及遊戲整合的運用。

和其他的科技名詞相比,由於目前普及率非常渺小,實際運行還在考究中,當然沒有多少人知道雲端運算Cloud Computing。不過要知道,我們會買CD、會買遊戲、還會沒事買買雜誌看,無形中,一樣的東西不斷重複,實際吸收的又是一回事,最後可能會造成不必要的浪費與拋棄,而雲端運算,便可以讓,比方說,三個都想要聽Fleet Foxes的聽眾,不必買三片CD,而是在遠方的Fleet Foxes伺服器,靠著已經購買的使用帳號,就可以從同樣的出處,不同的所在地聽到一樣的Fleet Foxes,這樣不但可以避免實體上的資源垃圾,還能夠留下更多的活動空間以及購買的時間--說穿了,其實就和現在已經慢慢普及的網路雜誌一樣,這樣講應該不難理解吧?

不過聰明如你們應該可以能想到,要實現雲端運算,是一件不得了的、需要大量時間、科技與資金去實現的技術。比方說使用家家戶戶用雲端來看解析度1080P的電影好了,光是傳輸裝置和速率,現在能夠負擔即時傳輸這麼高解析度的影片--更何況還要長達兩個小時--的設備的家庭根本是少之又少。更何況大家共用的母伺服器還得非常健壯不可,光是台灣的家庭,就不知道可以消耗多少壽命。保守估計,至少再過個五到十年,才會有企業將雲端放到檯面上投資--現在都是一些檯面下的研究,搜尋魔人Google背地裡不知道又有什麼可怕的計畫呢。

話說回來,會在巴哈姆特看到雲端計算的討論,的確是出我意料的有趣。如果雲端運算真的暢行無阻,那是不是代表,遊戲界的未來、尤其是主機的隔閡,會越來越模糊呢?我講的不單單是遊戲的儲存而已,試想,如果未來連遊戲主機都不必買了,只要一個手把,連上網路,key in幾個帳號,就可以玩你想玩的遊戲,既不必走到隔壁的Game休閒館買遊戲、連打開盒子都不必,按個按鈕,又可以拿起劍來斬妖除魔;這是不是說,未來會變成只有遊戲軟體公司、而沒有硬體公司的時代呢?

沒有實體,意味著沒有CD盒、遊戲操作手冊、更失去了實體設計的必要性,對某些喜歡用手去感覺的愛好者來說,或許往後的發展越來越難以接受吧。Microsoft曾經有一齣針對未來科技的預測影片,未來的報紙將會是一張薄薄的螢幕,可以折也好攜帶,但不必翻頁、更不用去買新的一期,按下開關,螢幕自然就是時下最新鮮的故事,而這個影片對很多人來說,到底代表的是未來的進化,還是生活的退化呢?即使我們能夠將這個問題轉向"人人各有所好"的廣義解答,但一想到一間空屋裡,只要一個螢幕,就能夠涵蓋生活基本的訊息需求,以後可能不會有日漸泛黃的書本、蛀蟲咬壞的歌詞本(以後可能也不會有蛀蟲)、還有擺滿歪七扭八的遊戲盒子的長架,未來可能會更加簡化,簡化到最後,我們能夠看到終點嗎?

說真的,很難預測,我這個連半調子都說不上的科技智障更是難打量,不過肯定的是,未來應該會是個懶人的世紀吧?

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