20091231

Fav Albums of 2009


Real Estate - S.T.

Girls - Album


St. Vincent - Actor


The Antlers - Hospice


Antony & The Johnsons - The Crying Light


Mew - No More Stories / Are Told Today / I'm Sorry /
They Washed Away // No More Stories / The World Is Grey / I'm Tired / Let's Wash Away


Grizzly Bear - Veckatimest


The XX - XX


Animal Collective - Merriweather Post Pavilion


Dirty Projectors - Bitte Orca

98


我本來也不是個收集癖,更不是一個常買CD的人,倒是在心中存留一個原則許久,那就是喜歡的東西一定要在手上,在手上的一定要是原品,即使是原廠的複製品,也比電驢的數位頻率來的真實、自欺欺人多。

自欺欺人到底算是可悲還是幸福,亦或兩者兼具我也不曉得,我不過是個二十來歲的青年,面對這個世界紛紛擾擾的事物來去,也無力去圖個清楚,只能稍微模擬所謂嬉皮的精神,享受當下,享受那個時間點的滿足感,即使背後可能代表著某個悲劇的開端,我也不想去揭開,這可能和我也逐漸了解了人生真的又好也壞有關係。反正阿,日子不可能都過的太好,悲劇就悲劇吧,死就死,活就活吧,Unknown Pressure也不是什麼大不了的事。

原歸正傳。當我重新凝視著這九十八張專輯,一張一張躺在我剛整理好的床上,從二零零七年六月,買了碧玉的Volta與Beck的Information,就像打開什麼聽覺的任督二脈,到最近剛剛到手的OK Computer,也不過就是九十八張專輯,不過這九十八,對我而言卻是個重要的分水嶺。我開始正視自己的喜好,而不是為了什麼名氣或衝動而買。我開始買那些可以重複好幾回的感動,而不是隨聽及丟的流行。重點是,因為這些專輯,我才能有更多創作的靈感,寫歌、寫詞、寫文字。

這就開始去買專輯,開始不去注視那些華麗的名牌服飾、逐漸與過去那個只專注於日本文化的自己異離,我一張一張的買,買下一隻鳥的孤單、一場喪禮的悲壯、一封溫柔的紀事、伊利諾伊州的浪漫、晝夜輪替的優雅、或是崩世光景那一類的,唉,我可能無法像那些九零年代的人,持續抱持對舊時代的鄉愁,因為即使是新世代的我,依然可以到誠品,買張XX時順便抓張Loveless或Nevermind,經典不會死,未來依然不停歇,而這其中衍生出的熱情催促著剛剛我來整理這九十八張專輯隨著字母順序收在櫃子上,和那些過去的CD分開,期待著九十八張之後的數字了。

20091213

Preview 13



某些朋友可能注意到了13這個數字,而可能也有少部分的人知道,下個禮拜再過四天,十二月十七號,是遊戲Final Fantasy XIII發售的日子。(看到這裡我應該又流失了某些讀者才是呢。)

關於Final Fantasy(或者是台灣譯名的太空戰士,但請容我直接呼作FF),這個過去曾經是日本遊戲公司的驕傲、遊戲進化世代的象徵、唯一得以傳送全球的日本全民遊戲,我該怎麼說呢?雖然FF系列已經陪伴我長達十二年之久,但我並沒有伴隨它的全程,從1997年的七代開始,才打開日系奇幻世界的那扇窗。後來一代代玩到現在,我不曉得過去那些也曾和我一起被FF以前那超越時代的精細畫面與動人劇情受感動的朋友,是不是還在迷戀FF,直到今日,FF也不再是遊戲開發的唯一指標,高技術的聲光特效也不再是屬於FF的代名詞,在歐美廠商技術與開發力的大幅邁進以及主機世代的輪替下,即使SQUARE-ENIX公司(或前身SQUARE)繼續延續FF後面那個數字,或是重炒著VII代的故事讓老玩家重溫舊夢,其實大家最關心的還是,FF的定位在哪裡?而是不是還吸引著我?

從13的開發消息公佈到最近,我們不免看出幾個特徵:

1. 遠比前幾代更大眾化: 不論是流行元素十足的主題曲、樸素近人的角色設定、以及現在東西方極夯的未來式科幻美學(像是仿效變形金剛般的招喚獸們),比較前幾代我們都看的出,13並沒有太多值得一提的獨特性在裡頭,只是在歐美遊戲之中,稍微可以突顯出日本的儉約色調而已。

2. X的延續: 眼尖的忠實玩家,更可以看的出來,這代不論是從裡到外都是由當年十代的製作小組所操刀,一整個質感也很有當年十代的風味,雖然少了當年濃濃的東方調性,劇情吃重、野村式美學、切換式戰鬥、地圖的美術設定等等,依然非常的"以往",這指的不只是FF創始者阪口博信從過去所奠下的地基,而是指SE社新世代創作者的風格已經從10代開始,趨於穩定了。(12代則是意外的產物)

3. 長遠經營的決心: 其實大家也很清楚,SE社早就說過,要仿效當年七代,拉長13代的壽命,甚至很有心的宣布Fabula Nova Crystallis系列,像樹枝一樣發展出13代本傳、FF Versus 13以及FF Agito 13三個作品。SE社是說三作不能算是外傳性質,內容與完整性都是不折不扣的全新新作,掛上13這個數字只是因為這些故事有著"某些神話般的共通性"而已。姑且不論那些日本人在那邊鬼扯什麼,反正遊戲做的好,被騙錢我們這些玩家也就認了,不是嗎?

其實我本來是對釋出的遊戲片段感到失望的。一方面是主題歌沒什麼力量,二方面是它讓我對日本公司遊戲畫面的技術力越來越是失望,三方面則是角色沒一個是可以吸引我的酷勁型男(野村真的在男人方面和我不合),四方面則是讓我懷疑是不是又是另外一個太十、戰鬥方式又可能只是另外一個太十之二而已?

姑且不論什麼,至少我可以肯定的是,看完SE社最後放出的宣傳片後,我還是很不爭氣的受到感動、鼓舞、熱血沸騰到迫不及待想要趕快進入遊戲了。即使可以預料13會不完美,甚至幾乎不可能再製造出當年七代給我的可畏震撼感--當年我心想,天阿,世界上怎麼會有這樣的遊戲阿?,我已經不是當年那個容易滿足的孩子,玩過的遊戲也不再是過往的單純,即使如此,我心的某一個角落似乎還是留給了FF,直到最近發售日的到來,才開始慢慢膨脹了;它讓我在對現實的不安全感中,依舊像一張白紙一樣,單純的期待13代的到來,期待著進入遊戲選單,像以前一樣,選下START,然後是一陣又一次的高潮情節,以及豐富的娛樂。

至少可以讓我暫時不去懷疑FF的定位,好好享受遊戲的好壞。而這歸零永遠是件好事。

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--即使主題歌還是軟啪啪無力,影片卻熱血到我這個老骨頭無法消受阿....








--當年就她一個人。



--現在倒是搞得很熱鬧阿!



--但我依然心繫香草妹妹的,屁股。



--不管怎樣,等我返台後,一起熱血吧大家!

20091206

091206

過的真快,好像還在十一月一樣。

可惜的是,影集都開始放聖誕假期了,或許這也是個可以複習的轉機?

或許吧。

阿,13是真的要出了耶!