20100221

100221


Broken Social Scene - Forgiveness Rock Record



New Track - World Sick



This is the One we'd been looking forward in a long long wait

20100219

Preview: Heavy Rain


總覺得應該就是時候了,我老早就想好好寫這篇,關於暴雨,關於這一個可能誨暗的遊戲,隨時都會把人抓進苦澀傷悲的驚悚之旅。

記得小時候,老爸常常帶我到一個朋友家,那時候我家還沒電腦這種新鮮玩意,但那個有錢人家有,裡面有款遊戲,內容很單純,往往就是一個畫面,有很多可愛的圖示組合成一個故事,只要拿滑鼠一按,就可以和那些物品作互動,像是點點滅火器,就會噴得老鼠一身白之類的,讓我點得不亦樂乎,玩到我爸說回家了我還哭著拒絕呢。很神奇的,暴雨讓十幾年後的我又燃起這麼一種探索的熱烈欲求

首先讓我們稍微複習一下遊戲史。1983年,遊戲界仍然由點陣圖當道,不過在電影或影集等等敘事媒體的演進下,某些遊戲公司意識到,或許可以藉由事先儲存好的影像,藉由單一選項的不同,交錯作出不同的組合形式,提供玩家不同於以往的娛樂價值。所以Cinematronics這家遊戲公司,仿造當時最流行的迪士尼式風格動畫,推出了這麼一款不同於小精靈之流的遊戲,Dragon's Lair,遊戲操作很簡單,只要照著圖示按按鈕,就可以看到下一段動畫,藉由動畫與動畫之間的連結,完成一整個故事架構。簡單來說,按按鈕,就可以欣賞勇士拯救公主的奇幻冒險,每次選擇不同,過程也會有所差異。

後來這一招,被日本學走了,KONAMI當年推出的戀愛手札系列,可以說是靠著選項追求美少女的愛情遊戲始祖。SCE也不甘示弱的,與技術高超的動畫公司Production I.G.聯手,推出雙面嬌娃、擁抱季節等等的選項互動式動畫,後來甚至還衍生到PS2上頭。當然歐美也是學得專精,Fallout系列以及其他知名的美式角色扮演,都以選項來決定故事最後的盡頭。不過應該沒有人不會承認,SEGA在Dreamcast推出的作品,莎木,這款被遊戲界恭維的大作,以一個按鈕簡化角色的選擇與走向--後來衍生出所謂的QTE"Quick Time Events"系統,影響後世太多太多的新一代經典,如戰神系列、惡靈古堡4等等。

QTE最值得讚許的,就是以一個按鈕考驗玩家的反應力,在遊戲的進行下,適時作出選擇,完全去除掉累贅的文字敘述,讓玩家極快投入遊戲的氛圍中。當然這個系統也有盲點。QTE首於新鮮度,一旦玩家玩過一兩次,記得按鈕的順序與結果,換來的就只是乏味與老套。所以QTE往往只會是遊戲中的加味小菜,不會成為撐起整體的主軸。

不過很顯然的,法國遊戲製作公司,Qauntic Dream,企圖試著發展QTE系統的可能性。靠著上一個作品,Fahrenheit,也就是銀色殺機,他們發現就算只是簡單的QTE系統,也可能交織出百玩不膩的遊戲性。QTE原本就是故事與故事的橋樑,他們只要能夠做出更多的故事情節,創作出更多的分歧與支線,就能組合成為一個也能有十小時遊戲時間以上的作品。於是他們想出一個可吸引玩家主動投入的故事情節,以及豐富的探索要素,甚至是高技術的聲光效果,成果就是下個禮拜即將推出的驚悚作品,Heavy Rain,暴雨殺機

Heavy Rain的故事很簡單,卻簡單的相當引人注目。HR敘述一個連續殺人犯習慣擄走被害人,並且以嚴苛的考驗作為線索,要是解讀失敗,四天之後,就會將被害人溺斃於水中,並且留下一個意義不明的摺紙,被暱稱為摺紙殺手,Origami Killer。遊戲中以四個角色為主,像是曾經有過美好日子的Ethan Mars,因為一場車禍失去妻兒,唯一的孩子卻疑似被摺紙殺手所擄;以及患有嚴重失眠的女攝影師Madison Paige;被指派追查兇手的退休刑警Scott Shelby;和操弄著最新科技、卻患有難堪藥癮的FBI探員,Norman Jayden。玩家將視情況操作這四個要角,進行遊戲的主要目的--解開摺紙殺手的真面目。


Ethan Mars

Madison Paige


Scott Shelby

Norman Jayden


目前釋出的片段中,我們還可以看到如同美國影集的街景房舍。我欣賞那種不造做的選色與風格,一種淡淡然,卻不失真實性的細膩。人物的細膩程度也是不在話下,以一個劇情著重的作品來說,人物的細緻是必要的,HR的成果也不令我失望,雖然可能不會是多邊形最豐富最完整的模組,不過像是毛孔以及膚色等等細節卻處理的相當自然,表情變化多情萬種,讓我不必計較某些背景粗糙的物件。前幾年釋出的Demo影片The Casting,一位女演員的勁爆性自白,多少也是讓我們領悟Quantic Dream琢磨角色情感演出的心細與努力。




巧的是,製作人David Cage曾說: HR不是另外一個Dragon's Lair,當然也不是市面上那些冒險動作遊戲。這番話對我來說雖有標新立異之嫌,不過可以諒解的是,市面上的確少有這種以真實世界作為基底的架構,不若前作Fahrenheit,HR沒有奇幻般的魔力,毫無爆炸性的槍戰,更沒有所謂的怪力亂神。裡面的角色會死於槍刀之下,只要你的一個按鈕,就可以決定他們的生與死,故事也宛若影集一般,死只是故事的一部分,並不會結束整個遊戲,遊戲會繼續下去,直到玩家最後所擇的命運的到來。我們的探索並不會拯救整個世界,殺人魔的真相也不過就是個我們常常在報紙看到的頭條,一晃就不再去留意,而HR不會是QTE系統的最後一款遊戲,更不會是冒險遊戲這種類別的新始祖,但我想可能很少會有一款遊戲,操控著角色刷牙啦洗臉阿甚至喝果汁等等日常瑣碎的動作,乍聽之下很無趣,但與市面其他遊戲相比,是不是更貼近一般的我們呢?而一般的我們,卻很少能夠捲進刺激驚險的殺人案件,還得以全然脫身的可能性罷。



下個禮拜,這款成人取向的遊戲作品即將上市,沒錯,成人取向的確也很吸引我,這種去除道德枷鎖的劇情的確是我心中的一個大點,重複看著預告片,一遍又一遍盯著那串字幕"How far will you go to save someone you love?"--為了拯救所愛,你願意犧牲到什麼地步?--我想古今中外的英雄故事或許也就如此,每一個出發點,難道不就是為了拯救自己所愛的人嗎?為了拯救他/她,世界可以一整個拋之腦後了,而我也期望、並置信這個遊戲能讓現實暫時丟到我的腦後跟,尤其是迷彩色的那一面。




Will he?

20100214

990214

我想(每次都用這兩個字作開頭),過年就是這一回事,在這裡謝謝小甜甜好幾年前的歌曲,我會很樂於作為各位娛樂的奴隸的。

還有,才沒說完,就發現Cougar Town這個新影集,看來我們的老Monica依然賣力,即使我認為這一部不過也就是去除掉深度部分的Weeds或Californication,剩下都是過度自信的豐富娛樂。

總之就是這樣,時間過的真快,不是嗎?

20100213

Happy Chinese New Year



Nothing more to say so.

我想就是很簡單的一句話,我是華人,新年快樂。

希望你們也快樂。

20100212

R.I.P. McQ


McQueen死了。

記得影集曾經有一段旁白,說明人的悲傷分別有五個階段。

否定。

憤怒。

計較。

絕望。

最後到接受這一個關卡。

不管他的損失,對英國的、歐洲的、全球的、時裝界的、全世界的有多少影響,前年到曼哈頓雀兒喜區,有幸一逛屬於他的華麗小店,我親眼看見他當季高級定製水準的展示,如同幻想般的墜落在面前,我想起他為好友碧玉執導的音樂錄影帶Alarm Call,還有Lady Gaga的Bad Romance,全身碧綠如同來自異界女神的漩渦。如今我只有,也就只有滿滿的憤怒,恨他為什麼要在母親的死後,或是其他沒有人可以料想的理由,結束自己的生命?

為什麼這麼脆弱,而我們的寄望就在這份脆弱之上呢?

我真的存心希望,至少他在執導的時候,好好聽碧玉當年在唱些什麼。
"You can't say no to hope!
You can't say no to happiness"

However, no matter what you said, rest in peace you the sexy ass.


20100211

990211

本來我是不打算說些什麼的,很多事情再怎麼樣難以消受的當下,最後還是會往自己的肚子裡吞。所以我不會在朋友面前當面評斷他的為人,不會計較有人可以在網咖盯著周杰倫的音樂錄影帶,嘴巴甚至跟著跑,或是很乾脆邊拍手邊看著朱學恆的網誌,嘴巴還有一抹微笑之類的。我不知道也無法體會為什麼會有這些事情發生,即使遺憾的是現實就是如此,早就懶的去計較。可能是我自傲,可能也是我不夠成熟,從來不會當面批評的我,心中卻給他了一個最低劣的位置,而且很難再更好、或更差矣。

這一年,到底失去了什麼?明顯的是失去一整年的自由時間,但對我而言,其實是失去了選擇與什麼樣的人相處的權利吧?照平常來看,我壓根不會認識這樣的人呢!

20100210

Two Girls



如果打開腦殼,企圖從裡面挖出一些什麼,那看過的人應該都知道,我心深處,唯獨可以撼動Bjork的DIVA地位,恐怕只有美國豎琴詩人女歌手,Joanna Newsoms能夠辦得到。或許這個外表脫俗的女孩兒在樂風上的表現,沒有碧玉來的多元華麗,即使如此,Joanna靠著卻是實實在在的旋律與詞曲創作,企圖在民俗與古典之間鑿出一道日漸昇華的藝術性,以及徹底感人至深的通俗性。如今,歷經2007年那張精巧可愛的單曲後,終於要在今年初,二月中旬,推出長達三片裝兩小時的鉅作,Have One On Me。兩首新曲81、Kingfisher也隨著唱片公司的炒作,流竄在網路間先行試聽。



只是幾年不見了,小妮子依然有個美麗嗓音,詞曲依舊帶有過去的渲染度(要花時間享受就是),惟獨在服裝風格上,卻看到了從去年那隻MGMT的音樂錄影帶裡,帶有現代摩登味的那個Joanna。這代表什麼?改變嗎?當年那個樸素害羞的女孩兒,終於要變成女王了對吧?



接著是另外一位,去年一張Actor黏到我耳朵裡的St. Vincent。



Actor的確是張優質的浪漫專輯,即使有人說這張沒有以往的優雅甜美,對我而言卻帶有無法忘懷的戲劇張力,而這戲劇性,讓每首歌都能成為絕佳Music Video的Basement。可惜的,去年推出的兩首,Actor Out Of WorkMarror,雖然打造的是我也很愛的Terri Timely,成果卻沒有想像中的好。不過今年這一支Laughing with a Mouth of Blood,味道還是偏淡,戲劇性(或精確點,喜劇性)倒是有那麼點就是了。



20100208

990208

最近Japanese-loved Gamer最鋒的話題,當然是即將中文化的Final Fantasy XIII。這個SE社一直謹慎捧在心上的吸金機器,從二十年前首作到現在,除了大陸好人們的盜版補丁,至今都沒有打入華人文化的堅強決心,從未中文化過。如今也不知道是不是社長的佛心來著,還是遊戲本質與銷售不如預期,所作出的彌補--希望是後者。雖然十二月中,這款沒有重量的遊戲徹底從我期待寶座硬生生被Uncharted 2一刀砍下,甚至希望不要看到它了,過去那個曾經瘋狂膜拜的FF迷兒仍然在我心中小小聲的說,中文化的好阿!





說到Made In Japan的遊戲,能夠揪起心來期待的,可憐的實在所剩無幾。不過,過去那個曾經創造優美經典的ICO 製作小組,於PS3製作的新作"食人巨鷹",似乎會是一個不管於技術面或是遊戲性,都會讓人如往常樣噴淚的作品呢!至少巨鷹可愛到好難拒絕唷....(請看右邊圖示)




然後電影,我就回想起去年曾經從頭到尾看完的奧斯卡榜單。今年在柳營,當然沒那個機會,連奧斯卡實況都有收看的困難,所以今年容我隨隨便便,把籌碼押在The Hurt Locker吧!只因為連預告片都讓我想要哭哭了。




還有,身為Diva Finder,我又找到了一個動耳的好女聲,已經38歲的法國女演員兼歌手Charlotte Gainsbourg。我想她最近最有名氣的應該是在Lars的新作Antichrist肆虐不堪的精采演出(坎城影后就這樣入袋了),而爾推出的新專輯IRM,也是張平凡中帶有點流浪個性的輕鬆小品。




-- 我也算個Lars Von Trier的影迷吧?說期待這部據說會看到想吐的陰森作品也不為過囉。


接著我還看了很多國內外的2009音樂榜單,奇怪的是,好像很少有華人對去年Dirty Projectors那張激作Orca Bitte有過共鳴。我的意思不是說國外評價怎麼好我們就要怎麼跟隨似的,可是再怎麼樣風評也是少的太可憐了,明明就是張越聽越帶勁,都出了好幾個月,我現在還是朗朗上口的膾炙佳作,Animal Collective在台灣能有這麼樣的好評,不相信這張也不行。所以我要把去年暑假打出來的舊文再拿出來,替這張2009本人最好意的專輯出口悶氣不可!(連台壓版都出了,還翻作骯髒計畫,這樣的誠意我們怎麼能假裝看不見?)



最後我個人還是要陳腐的說,Heavy Rain真的是支撐我到返台的一大支柱,至今仍然想在螢幕中淋場大雨。

就這樣了,先祝各位新年快樂。