後來這一招,被日本學走了,KONAMI當年推出的戀愛手札系列,可以說是靠著選項追求美少女的愛情遊戲始祖。SCE也不甘示弱的,與技術高超的動畫公司Production I.G.聯手,推出雙面嬌娃、擁抱季節等等的選項互動式動畫,後來甚至還衍生到PS2上頭。當然歐美也是學得專精,Fallout系列以及其他知名的美式角色扮演,都以選項來決定故事最後的盡頭。不過應該沒有人不會承認,SEGA在Dreamcast推出的作品,莎木,這款被遊戲界恭維的大作,以一個按鈕簡化角色的選擇與走向--後來衍生出所謂的QTE"Quick Time Events"系統,影響後世太多太多的新一代經典,如戰神系列、惡靈古堡4等等。
下個禮拜,這款成人取向的遊戲作品即將上市,沒錯,成人取向的確也很吸引我,這種去除道德枷鎖的劇情的確是我心中的一個大點,重複看著預告片,一遍又一遍盯著那串字幕"How far will you go to save someone you love?"--為了拯救所愛,你願意犧牲到什麼地步?--我想古今中外的英雄故事或許也就如此,每一個出發點,難道不就是為了拯救自己所愛的人嗎?為了拯救他/她,世界可以一整個拋之腦後了,而我也期望、並置信這個遊戲能讓現實暫時丟到我的腦後跟,尤其是迷彩色的那一面。
如果打開腦殼,企圖從裡面挖出一些什麼,那看過的人應該都知道,我心深處,唯獨可以撼動Bjork的DIVA地位,恐怕只有美國豎琴詩人女歌手,Joanna Newsoms能夠辦得到。或許這個外表脫俗的女孩兒在樂風上的表現,沒有碧玉來的多元華麗,即使如此,Joanna靠著卻是實實在在的旋律與詞曲創作,企圖在民俗與古典之間鑿出一道日漸昇華的藝術性,以及徹底感人至深的通俗性。如今,歷經2007年那張精巧可愛的單曲後,終於要在今年初,二月中旬,推出長達三片裝兩小時的鉅作,Have One On Me。兩首新曲81、Kingfisher也隨著唱片公司的炒作,流竄在網路間先行試聽。
Actor的確是張優質的浪漫專輯,即使有人說這張沒有以往的優雅甜美,對我而言卻帶有無法忘懷的戲劇張力,而這戲劇性,讓每首歌都能成為絕佳Music Video的Basement。可惜的,去年推出的兩首,Actor Out Of Work與Marror,雖然打造的是我也很愛的Terri Timely,成果卻沒有想像中的好。不過今年這一支Laughing with a Mouth of Blood,味道還是偏淡,戲劇性(或精確點,喜劇性)倒是有那麼點就是了。
最近Japanese-loved Gamer最鋒的話題,當然是即將中文化的Final Fantasy XIII。這個SE社一直謹慎捧在心上的吸金機器,從二十年前首作到現在,除了大陸好人們的盜版補丁,至今都沒有打入華人文化的堅強決心,從未中文化過。如今也不知道是不是社長的佛心來著,還是遊戲本質與銷售不如預期,所作出的彌補--希望是後者。雖然十二月中,這款沒有重量的遊戲徹底從我期待寶座硬生生被Uncharted 2一刀砍下,甚至希望不要看到它了,過去那個曾經瘋狂膜拜的FF迷兒仍然在我心中小小聲的說,中文化的好阿!
說到Made In Japan的遊戲,能夠揪起心來期待的,可憐的實在所剩無幾。不過,過去那個曾經創造優美經典的ICO 製作小組,於PS3製作的新作"食人巨鷹",似乎會是一個不管於技術面或是遊戲性,都會讓人如往常樣噴淚的作品呢!至少巨鷹可愛到好難拒絕唷....(請看右邊圖示)