20120705

After Listening 012

四到五到六月出了許多不錯的新專輯,我當然秉持自私自利又獨斷的精神,挑某些注定喜歡以及注定會踩到地雷的作品,想不倒大部分都是美麗好聽好自在,就像英國的天氣,與其相信每天都是陰天圖騰的天氣預報,還不如癡癡相信明天或許有晴天,聽音樂大概就是如此,只要有點希望,在這老梗逐漸麻痺新梗又快速成老梗的年代,還是會有收穫的。

重點是,我不能再懶了,趕快趁某個大團的大專輯出來前好好整理一下。


說到老梗第一名,Beach House應該是箇中高手,不必懂一大堆刁鑽又傲慢的名詞,聽過上一張或是任何一張他們的老專輯,Bloom聽起來真的依然一個樣,幾乎沒變,變的只有編曲的成熟和緊湊度。所以,這不會是張帶領我們往新世紀邁進的專輯,比較像是在原地踏步,全心全意緬懷那些舊的東西,舊的年代,這兩個團員最喜歡最有感最擅長的東西。於是乎,喜歡他們的,大概會一直喜歡下去,優秀的流行詞曲(Myth)、感人肺腑的氛圍(Wild)、還有八股動人的精彩結尾(Irene),姑且不用自私的質疑他們到底能不能玩出新意,整張的完整度依然亮眼,然後Troublemaker是我無法遺忘而會一直哼唱的動人歌曲。


有一種樂風是沒有個基準風格,可以確定的是不會一直持續在同一個階段,可是還是可以聽得出來是某個樂團或是創作人的作品。這種無法期待可是能夠辨識的樂風,至今仍然沒有一個準確的名字,也不是把某個支派前面打上post就能夠完整勾勒出這種樂風的不可思議,不過如果要講出某個樂團來代表,那我第一個想到的可能會是Animal Collective,他們永遠都在作不一樣的事情,可是我們永遠不會認錯人。這張單曲包含兩首新歌Honeycomb和Gotham(蝙蝠俠的城市名),像是以前Feel專輯裡面出來的可是又好像不是,反正不重要,就只是單純的激昂好聽,聽久了耳朵爛掉也無所謂了。



這是張遊戲原聲帶,在這個地方我很少會寫這個領域的東西,不過其實在我最早期的聆聽歲月,聽的就是遊戲原聲帶,國中大概花了一整個暑假抱著Final Fantasy VII那份黑膠大小包裝的限量版原聲帶聽得全家人都哼得出來。和日本塊狀重合成音的配樂風格不同,歐美的配樂家比較偏向於電影般的流動式配樂,大多以管弦樂隊為主。Austin Wintory不意外的走向這個道路,不過Journey是一個非比尋常、有時弔詭有時莫名的遊戲,Austin竟然能夠在這不尋常中殺出一條相當感動的血路,用美麗好記、而又不斷變化的主旋律,好好激起玩家的遊戲回憶,單是聆聽也好美麗,整張聽來有高有低,起伏不斷,完整度相當驚人,果然人生就是如此才叫精彩。

有人說嘻哈樂要死了,well.... 不算是個偏執嘻哈樂迷的我,對這種說法實在沒有任何看法,冷感無奈,對我來說,嘻哈樂不用太多,偶爾來一張有趣的,就是很棒的恩典。前年有Kanye的MBDWF,去年是Shabazz Palaces的Black Up,今年要是沒有意外(不過Big Boi好像要出新專輯了?),應該會是Death Grips拔得頭籌,靠著草根十足叛逆加倍破壞力強卻又帶有Math Rock趣味性的專輯The Money Store,告訴大家討人厭的噪音也能是浩浩蕩蕩的娛樂,只要玩得正確,就不會是M.I.A.的Maya,而是這一整張雄心抱負強到差一點就會滑死自己的自虐作品。我聽得不斷捏冷汗,怕他們一不小心就會變成"單純的噪音",而這緊張感正是最好聽的地方。



還記得上面講到的某個難以定型的樂風和相關的Animal Collective嗎? 以這基準來看,來自布魯克林的Liars也是這樣的樂團(話說,為什麼每次樂評都要提到來自哪裡哪裡的什麼什麼,好像連出身地都是一個標籤,有時候標籤太多了整個樂評除了標籤外什麼都沒有,就像我這篇除了廢話什麼都沒有),離開上張邪惡搖滾的Sisterworld,這次走向緩緩飄流的黑暗電音,沒有過度的力道,含蓄的帶動所有情緒,可是聽久了那股邪門會逐漸加深,Liars專輯中一直健在的不舒服感還是存在,WIXIW(Wish You)實在不能久待,偶爾聽聽No.1 Against The Rush爽一爽,沉溺之餘千萬不要忘記這世界上還有歡愉的事物,而不是這般黑暗深邃。


我喜歡女聲,大概不是一天兩天的新聞,我可以因為喜歡的女聲暫時忘記無聊八股的編曲,或是當那些膚淺的詞曲不存在。所以當我聽到連編曲和歌詞都有看頭(聽頭?)的女創作者,整個就像挖到寶物,必須好好珍惜一番。Laurel Halo的首張專輯Quarantine就是一張類似於玩弄聲音層疊的Julianna Barwick或是遊走在古典與娛樂之間的Julia Holter,而且一樣的不完美。不過Laurel顯然更有趣、更積極的想要在通俗和實驗性中玩出一條兩者兼具的中庸之道,成品大概就像封面一樣華麗又血腥,每種嘗試都帶著無數自謔的傷口,在痛苦中綻放自己這般那般。




基本上我是抱著冒險心選這張專輯來聽,之前在你管已經試聽幾首歌曲,老實說並沒有非常喜歡,Actress的電音風格走得極簡平實,沒有什麼過度難受又為之一亮的噪音,整體而言似乎沒有什麼野心,可是我還是點了這張來聽,大概是最近吸收太多起起伏伏,希望能有個簡單的什麼來中和一下。某天真的卯起來聽這張R.I.P,一開始也是沒什麼感受,想不到聽久了,發現整個身體都在舞動,而且是有層次的,慢慢的、然後熱情的、再來緩緩的,像是什麼咒語一樣,這才發現Actress厲害的不是發現什麼新東西,而是用舊東西來製造新的刺激,Raven一曲可是我的死穴,每次聽了都舞得不能自己,誰快來救我!

20120428

迅速的今年新輯一談,huh?

這張不叫Huh?而叫作Sweet Heart Sweet Light的專輯是目前今年最精準的封面設計之一。

20120423

Android

有人還會想看異型嗎? 尤其是Ridley Scott的異型前傳? 對我來說他執導的初代異型中,最讓我喜歡的其實是片頭那個一筆一畫逐漸拼湊出英文片名的設計,每次看都讓我背後直顫,即使現在有太多複製的手法,恐怕沒有一個能比異型首集還要搶眼。

不過這次由他回鍋執導的前傳Prometheus最注目的不單是會不會扭轉他的創意枯竭,由德國香肉Michael Fassbender飾演的機器人David實在太有趣了,讓人直想起首集那個可憐的機器人(後來去演Frodo的老家人),以下這個釋放多天的影片的趣味恐怕還大過原片預告太多。


不過看久了,實在無法不令人不聯想今年更早一點,由遊戲公司Quantic Dream的David Cage執導的新遊戲引擎展示短片KARA。比起稍微詭譎的David,Kara展示出該公司相當器重的人性思考,相當感動。


說到機器人,其文本實在難以數清(個人最愛的恐怕還是押井守的功殼機動隊,Mass Effect 3的EDI也是有趣的設定),看來我們人類都對和自己一模一樣相貌卻由機器組成的存在有種莫名的恐懼和憧憬。回到異型,不難想像為什麼Scott要把機器人放進怪物的文本裡面,當我們看著和自己幾乎相同可是又不是人類的存在步入危機之中,那種微妙的緊張和爽勁真是難以言喻。

Rock and Game and Nostalgia

懷舊似乎是現代社會向前邁進無法避免的副作用,特別是科技進步每個人都能用不同工具發聲的這個時候,向過去致敬的手段也是不勝枚舉。於是這個由Fredde Gredde和Jolly鼓手(看起來很好吃)合作的十分鐘合集對我這個很不想承認可是聽完覺得自己實在是電玩老骨頭的老玩家來說,實在有點太過感動,即使有些橋段太像我很不欣賞的日本配樂家櫻庭統。

20120321

風之旅人,這齣電影


大概沒有人質疑質量效應三部曲(Mass Effect)高潮迭起、從開始到結束、彷彿一場公路的星際旅途,所以我敢說,把來自整個星系、各有歷史包袱的夥伴縮減成一個個陌生、長得又和自己一模一樣的路人,將一百多個小時的陰謀和探索濃縮成兩個小時不到的迷你版本,所有細節更小更單純,整個帶來的感動卻依然無與倫比,風之旅人(Journey)就是這麼款了不起的奇蹟。

20120319

質量效應三究竟能不能靠孤單的英雄打破三部曲的魔咒?


為什麼所有三部曲中,最好的幾乎是中間那一個,在遊戲產業,戰神(God Of War)、戰爭機器(Gears Of War),甚至去年的秘境探險(Uncharted)一次次規模不輸給前幾代的完結篇還是不幸中了這個詛咒,今年又有一部大作第三最終作中了這個蠱毒,質量效應三(Mass Effect 3),終結浩瀚宇宙、人類與外星生物、有機物和無機物、混沌和秩序兩者間不斷交織所寫出的龐大故事,質量三畫下一個從視覺特效、以及敘事手法都相當震驚的句點,可是顯然的,這對陪伴了三代、花了五年守候這些螢幕夥伴的玩家還不夠。是不是因為第二作感受不到這份缺憾,所以才稱得上最好的?