20091213
Preview 13
某些朋友可能注意到了13這個數字,而可能也有少部分的人知道,下個禮拜再過四天,十二月十七號,是遊戲Final Fantasy XIII發售的日子。(看到這裡我應該又流失了某些讀者才是呢。)
關於Final Fantasy(或者是台灣譯名的太空戰士,但請容我直接呼作FF),這個過去曾經是日本遊戲公司的驕傲、遊戲進化世代的象徵、唯一得以傳送全球的日本全民遊戲,我該怎麼說呢?雖然FF系列已經陪伴我長達十二年之久,但我並沒有伴隨它的全程,從1997年的七代開始,才打開日系奇幻世界的那扇窗。後來一代代玩到現在,我不曉得過去那些也曾和我一起被FF以前那超越時代的精細畫面與動人劇情受感動的朋友,是不是還在迷戀FF,直到今日,FF也不再是遊戲開發的唯一指標,高技術的聲光特效也不再是屬於FF的代名詞,在歐美廠商技術與開發力的大幅邁進以及主機世代的輪替下,即使SQUARE-ENIX公司(或前身SQUARE)繼續延續FF後面那個數字,或是重炒著VII代的故事讓老玩家重溫舊夢,其實大家最關心的還是,FF的定位在哪裡?而是不是還吸引著我?
從13的開發消息公佈到最近,我們不免看出幾個特徵:
1. 遠比前幾代更大眾化: 不論是流行元素十足的主題曲、樸素近人的角色設定、以及現在東西方極夯的未來式科幻美學(像是仿效變形金剛般的招喚獸們),比較前幾代我們都看的出,13並沒有太多值得一提的獨特性在裡頭,只是在歐美遊戲之中,稍微可以突顯出日本的儉約色調而已。
2. X的延續: 眼尖的忠實玩家,更可以看的出來,這代不論是從裡到外都是由當年十代的製作小組所操刀,一整個質感也很有當年十代的風味,雖然少了當年濃濃的東方調性,劇情吃重、野村式美學、切換式戰鬥、地圖的美術設定等等,依然非常的"以往",這指的不只是FF創始者阪口博信從過去所奠下的地基,而是指SE社新世代創作者的風格已經從10代開始,趨於穩定了。(12代則是意外的產物)
3. 長遠經營的決心: 其實大家也很清楚,SE社早就說過,要仿效當年七代,拉長13代的壽命,甚至很有心的宣布Fabula Nova Crystallis系列,像樹枝一樣發展出13代本傳、FF Versus 13以及FF Agito 13三個作品。SE社是說三作不能算是外傳性質,內容與完整性都是不折不扣的全新新作,掛上13這個數字只是因為這些故事有著"某些神話般的共通性"而已。姑且不論那些日本人在那邊鬼扯什麼,反正遊戲做的好,被騙錢我們這些玩家也就認了,不是嗎?
其實我本來是對釋出的遊戲片段感到失望的。一方面是主題歌沒什麼力量,二方面是它讓我對日本公司遊戲畫面的技術力越來越是失望,三方面則是角色沒一個是可以吸引我的酷勁型男(野村真的在男人方面和我不合),四方面則是讓我懷疑是不是又是另外一個太十、戰鬥方式又可能只是另外一個太十之二而已?
姑且不論什麼,至少我可以肯定的是,看完SE社最後放出的宣傳片後,我還是很不爭氣的受到感動、鼓舞、熱血沸騰到迫不及待想要趕快進入遊戲了。即使可以預料13會不完美,甚至幾乎不可能再製造出當年七代給我的可畏震撼感--當年我心想,天阿,世界上怎麼會有這樣的遊戲阿?,我已經不是當年那個容易滿足的孩子,玩過的遊戲也不再是過往的單純,即使如此,我心的某一個角落似乎還是留給了FF,直到最近發售日的到來,才開始慢慢膨脹了;它讓我在對現實的不安全感中,依舊像一張白紙一樣,單純的期待13代的到來,期待著進入遊戲選單,像以前一樣,選下START,然後是一陣又一次的高潮情節,以及豐富的娛樂。
至少可以讓我暫時不去懷疑FF的定位,好好享受遊戲的好壞。而這歸零永遠是件好事。
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--即使主題歌還是軟啪啪無力,影片卻熱血到我這個老骨頭無法消受阿....
--當年就她一個人。
--現在倒是搞得很熱鬧阿!
--但我依然心繫香草妹妹的,屁股。
--不管怎樣,等我返台後,一起熱血吧大家!
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